Primele numere
Numărare, forme, comparații și atenție prin jocuri scurte ghidate.
RO · EN · RU · FR · DE · UA
Cursuri online și offline pentru copii de 3-18 ani. Grupe mici, explicații vizuale, profesori atenți și aplicație pentru practică și testarea abilităților matematice.
Alegem grupa după vârstă, nivel și obiectiv. După lecția demo, copilul intră pe traseul corect.
Numărare, forme, comparații și atenție prin jocuri scurte ghidate.
Primele operații, memorie vizuală și încredere înainte de școală.
Adunare, scădere, măsurare, geometrie și probleme text.
Înmulțire, împărțire, fracții, zecimale și ritm bun de practică.
Ecuații, rapoarte, grafice, probabilitate și rezolvare profundă.
Recapitulare structurată, funcții, geometrie și strategie de examen.
Mathino este în primul rând o școală de matematică. Aplicația este instrumentul care face practica și testarea nivelului mai plăcute.
Copilul poate întreba, poate greși și primește explicația potrivită fără presiune.
Ritmul rămâne viu, iar profesorul vede rapid unde copilul are nevoie de ajutor.
De la primele numere până la examene, fiecare etapă are obiective clare.
Copilul poate exersa și verifica rapid abilități matematice prin jocuri scurte bazate pe curriculum.
Părintele vede ce se consolidează, ce rămâne dificil și ce urmează.
Online, offline sau individual, în funcție de copil și programul familiei.
Vedem nivelul real al copilului și blocajele care nu apar mereu în note.
Explicăm pe pași mici, cu exemple vizuale și întrebări care construiesc încredere.
După lecție, copilul poate primi o provocare distractivă, de exemplu 5 niveluri într-un joc potrivit vârstei.
Părintele primește direcție clară: ce merge bine, ce repetăm, ce curs urmează.
Nu dăm teme clasice în aplicație. Copilul intră în jocuri scurte, bazate pe curriculum, ca să vadă ce știe, ce trebuie repetat și cât de repede crește nivelul.
5 niveluri + test rapid
Copilul rezolvă niveluri scurte, primește scor și vede ce abilitate matematică a lucrat.
Explorer, Scientist, Football Star și Magician evoluează vizual, emoțional și vocal cu copilul.
Counting Garden, Math Runner, Puzzle Lab și Monster Battle cresc în dificultate.
Fiecare joc antrenează un obiectiv: calcul, geometrie, fracții, logică sau probleme text.
Avatarul reacționează la efort, progres și consecvență. Este un strat de motivație, nu promisiunea principală a școlii.
curiozitate
logica
ritm
strategie
Jocurile sunt o pagină separată și un instrument de practică: scurte, etapizate și legate de curriculum.
Alege poarta corectă, păstrează ritmul și termină traseul.
Găsește regula, repară mașina și câștigă badge-uri.
Răspunsurile corecte încarcă scuturi, mutări și indicii.
Copilul vede nivelul, primește jocul potrivit și poate continua în aplicație.
Deschide practicăCompletează detaliile și apasă Găsește curs.
Cere lecție demo